扣除掉前一陣子的SDVX感想文, 好像已經很久沒有發文了, 之前的文章就有吐槽過自己恨容易棄置, 所以其實想趕快寫東西的事情一直都有放在心上. 主要是因為自己在準備轉學考, 所以生活要素在這段期間變得異常簡單, 不外乎"念書, 電腦, 音GAME"這樣.
啊? 你說我平常的生活本來就是這樣? 大概吧, 畢竟我本來就不是什麼生活多采多姿又時時有新東西能玩的現實充足者就是. 結果現在事情通通告一段落了還是覺得自己沒有多少長進; 沒有打工, 不會騎車, 沒有什麼真材實料所以也沒像其他人那樣可以接case來做. 比別人晚了一年還是回到原校原地踏步, 就連假期也不能出遠門呀...
基本上, 轉學考算成功了, 但也算失敗了.
成功在於, 終於回來了; 失敗在於, 也只能回去而已.
要說讀書過程? 老實說我不認為有那種東西, 安定的生活過久了是很難燃起那種火花的, 在彰化時就每天按表操課, 晚上要嘛是待在房間窩一整晚就是去同學房間串門子, 假日要嘛補眠不然就遠征台中, 跟自己預想中的雄心壯志實在完全不能比.
考試時也就放空多餘的心思, 完全依照自己現有的東西來考, 要是認真準備的人看到我這樣應該會幹意滿滿又一邊竊笑吧? 報了六所學校, 兩個摃龜, 兩個微積分0分不予備取, 一個備不上, 只上當初訂好的最低標準 (回到原校), 而且還不是上了預想中的科系.
心中還是一直對上不了預想中的科系有疙瘩, 但是常言道 "不是自己的東西怎麼去爭去搶都是沒有用的", 努力了三年卻還不能成功, 那大概就是沒機會了. 更何況自己又不是為了所謂的名校第一志願奮鬥, 多比別人花錢又沒比別人厲害, 何必把家裡的老本都砸在這上頭又搞的氣氛緊張?
所以就順著路走吧, 船到橋頭自然直.
對於心中全無信仰又沒有生存目標的自己來說, 也就只能做到這樣了.
多活了一年, 還是一點長進都沒有.
有點討厭只能低頭呻吟的自己.
---
昨天一時興起把物語動畫二季的貓物語白看完了, 忍也咩咩的那句話現在看來還真是金玉良言:
"人只能自救."
(嘎? 西尾不是說他所寫的內容都只是嘴砲嗎?)
2013/09/10
2013/08/02
Sound Voltex: Final Result in 25 Plays
不算短的前言:
自四月底開始, KONAMI 開了個新的活動"BEMANI 學園". 主要的目標就是希望你打遍各個機台體驗各個機台的奧妙之處然後一一入坑. 除了打機種對應曲會解得比較快之外, 對於新東西不排斥的玩家有個大利多, 玩了 Sound Voltex 之後再去打它所提示的機台的話, 該機台的對應曲會有高達20%的金錢條進度, 也就是說, 運氣夠好的話輪個十幾二十次 (SDVX 及對應機種各一道)就能把曲子解完, 剛好同學回老家時有先試過, 加上自己對東方曲及非C家 Vocaloid 曲上商業音GAME有興趣所以就跟同學一起灌金錢條啦!!
WHAT IS SOUND VOLTEX?
簡單來說, Sound Voltex (下稱SDVX)是這樣的一個遊戲:
自四月底開始, KONAMI 開了個新的活動"BEMANI 學園". 主要的目標就是希望你打遍各個機台體驗各個機台的奧妙之處
WHAT IS SOUND VOLTEX?
簡單來說, Sound Voltex (下稱SDVX)是這樣的一個遊戲:
主要的特徵就是那兩個旋鈕跟按鈕們共同交織出令人愛恨交集的譜面玩弄眾玩家的的手指及騷擾Rasis (?)
歌曲來源則大多來自東方同人曲, 非C家的Vocaloid, 及本家曲 remix, 而在這一代更有不少原創新曲或BMS曲參戰. 這也是跟其他BEMANI音GAME最有區隔的地方.
Final Result in 25 Plays?
因為自己挖的坑實在太多了 (除了GTDR, DEA跟maimai以外幾乎都摸過了...) 加上自己主修並不在此, 所以原本打算學園曲解完就收手, 結果改版到二代之後開始有BMS名家參戰, 然後還多了單向連動 (>> POP'n, jubeat)作推廣所以又多戀戰了幾道, 後來又發現進步比想像中的快, 所以又想試試看自己在限定道數的情況下可以推到哪裡.... (藉口真多)
就在剛剛精算今年投入的音GAME金額後發現這麼多坑勢必要放掉一個, 其他的也要節制, 所以就從跟其他音GAME最沒關係的SDVX開始砍啦 \ ^q^ /
原本打完的紀錄約10多道(含初代解學園的5道), 所以湊個整數, 25道收手.
---
2013/06/10
在 Fedora 18/19 下安裝 nvidia 官方版驅動筆記
2013/05/29
Fedora 19 beta 目前感想
自從幫自己的筆電裝了 Fedora 以後, 原本只想好好待在一個版本上的,
結果用新版本/新軟體來解決問題的流程跑久了之後便是開始主動跳坑追新版了...
昨天剛好就是 Fedora 19 beta 釋出的日子, 相對於18時的一延再延,
(從計畫時程的11月一路延到今年當新年禮物)
這次只有為了增加穩定性延一個禮拜, 相當快速.
假如有在追開發進度的那更棒, 因為這次的版本就是直接沿用自 beta-RC4, 換句話說其實24號就已經出了XDD
然後剛好覺得自己的系統在最近被自己瞎搞了不少東西, 所以趁這個時候把設定洗空重灌,
因為自己房間這裡的速度夠快, 所以這次的映像檔選用了 netinst, 這樣在後面還可以少一步yum update.
結果用新版本/新軟體來解決問題的流程跑久了之後便是開始主動跳坑追新版了...
昨天剛好就是 Fedora 19 beta 釋出的日子, 相對於18時的一延再延,
(從計畫時程的11月一路延到今年當新年禮物)
這次只有為了增加穩定性延一個禮拜, 相當快速.
假如有在追開發進度的那更棒, 因為這次的版本就是直接沿用自 beta-RC4, 換句話說其實24號就已經出了XDD
然後剛好覺得自己的系統在最近被自己瞎搞了不少東西, 所以趁這個時候把設定洗空重灌,
因為自己房間這裡的速度夠快, 所以這次的映像檔選用了 netinst, 這樣在後面還可以少一步yum update.
2013/05/23
Why do we need talk?
這篇文章大概又是牢騷文, 基於最近有太多八點檔式荒誕不經的事發生的結果.
---
截至目前為止, 台灣媒體的三大頭條如下:
1. 全台暴雨在各地造成災情
2. 便當文捏造一事
3. 毒原料 / 過期食材
第一件事在台灣早已不是新聞, 加上氣候變遷, 在台灣常常發生這種事是很正常的, 但關係到基層民生還是有報導的必要.
只要不要過度渲染成大災害.
與自然相關的消息, 無獨有偶, 昨天在美國奧克拉荷馬發生了號稱美國史上最大的龍捲風, 共造成24人死亡.
嚴重的災害, 有, 但是美國媒體下的標題都以客觀為主, 並且在災情紀錄給予人正面有希望的印象為主, 雖然不知道這該算是媒體自肅或說是外國人的樂天性格, 但是整體給人的觀感不差.
反觀台灣, 難得的國際新聞以一種"哇喔不可思議的大龍捲風"或是以"這實在是慘烈至極", 然後不斷的重播災害現場, 讓人感覺就只是在看一部災難片.
感覺爛透了.
---
---
截至目前為止, 台灣媒體的三大頭條如下:
1. 全台暴雨在各地造成災情
2. 便當文捏造一事
3. 毒原料 / 過期食材
第一件事在台灣早已不是新聞, 加上氣候變遷, 在台灣常常發生這種事是很正常的, 但關係到基層民生還是有報導的必要.
只要不要過度渲染成大災害.
與自然相關的消息, 無獨有偶, 昨天在美國奧克拉荷馬發生了號稱美國史上最大的龍捲風, 共造成24人死亡.
嚴重的災害, 有, 但是美國媒體下的標題都以客觀為主, 並且在災情紀錄給予人正面有希望的印象為主, 雖然不知道這該算是媒體自肅或說是外國人的樂天性格, 但是整體給人的觀感不差.
反觀台灣, 難得的國際新聞以一種"哇喔不可思議的大龍捲風"或是以"這實在是慘烈至極", 然後不斷的重播災害現場, 讓人感覺就只是在看一部災難片.
感覺爛透了.
---
2013/05/12
05/11 及近日音GAME紀錄
第二次遠征嘉義超讚的啦~ \ ^o^ /
只是好燒錢, 最近音GAME打太多了就更燒錢,
第一次開始會考慮打音GAME會不會讓自己吃不飽的問題了, 小心小心.
為了 BEMANI 學園曲所以跑去碰了 SDVX,
嗯, 就是個 4+2+2 鍵 (?)
旋鈕真的跟大多數玩過的人感想一致 "比想像中的鬆",
用直覺的手指頭伸上去轉久了一定會卡手, 而自己親自上的結果還發現手汗會讓你抓不到...
現在採取的是"手掌上去用小指指節帶"的方式, ERROR 率就低很多
不過這是因為要拼解禁才試一下, 之後可能不會長期投入在這上面吧?
初見結果是 Lv.10 安定, 最高 Lv.11
---
只是好燒錢, 最近音GAME打太多了就更燒錢,
第一次開始會考慮打音GAME會不會讓自己吃不飽的問題了, 小心小心.
為了 BEMANI 學園曲所以跑去碰了 SDVX,
嗯, 就是個 4+2+2 鍵 (?)
旋鈕真的跟大多數玩過的人感想一致 "比想像中的鬆",
用直覺的手指頭伸上去轉久了一定會卡手, 而自己親自上的結果還發現手汗會讓你抓不到...
現在採取的是"手掌上去用小指指節帶"的方式, ERROR 率就低很多
不過這是因為要拼解禁才試一下, 之後可能不會長期投入在這上面吧?
初見結果是 Lv.10 安定, 最高 Lv.11
---
2013/04/23
octopress 建置自有部落格筆記
部落格到了現在比起 SNS 算是沒落很多了, 但不得不說作為一個類雲端文件平台, 部落格的實用行及特色依然不減, 而自從前的"無名"年代到現在, 目前最多人使用的平台還是以 Blogger 跟 WordPress 為主, 同時原本用來當雜記本的 tumblr 也相當風行, 不過最近看到有不少技術性的個人部落格多多少少會提到 Octopress, 究竟這隻章魚有什麼特異功能嗎?
其實並沒有, 但是對於想把時間用在刀口上的 geek 跟想方便寫程式筆記的 programmer 的人而言它無疑的是建立了一套標準流程, 同時也不會因為一般部落格作為用來編寫文章的限制而搞的礙手礙腳的, 對於思路一向清晰又不用多修篇幅的這群人再方便也不過.
Why Octopress? by xdite
使用 Octopress + GitHub 免費架設部落格,以 Markdown 語法快速發表文章 @ 玩物尚誌
好, 這前言有點廢話, 因為看網路上前人們的介紹文跟"第一次就上手"之類的教學文其實不少, 一時之間還不知道要怎麼以淺顯易懂的角度來描述 Octopress.
其實並沒有, 但是對於想把時間用在刀口上的 geek 跟想方便寫程式筆記的 programmer 的人而言它無疑的是建立了一套標準流程, 同時也不會因為一般部落格作為用來編寫文章的限制而搞的礙手礙腳的, 對於思路一向清晰又不用多修篇幅的這群人再方便也不過.
Why Octopress? by xdite
使用 Octopress + GitHub 免費架設部落格,以 Markdown 語法快速發表文章 @ 玩物尚誌
好, 這前言有點廢話, 因為看網路上前人們的介紹文跟"第一次就上手"之類的教學文其實不少, 一時之間還不知道要怎麼以淺顯易懂的角度來描述 Octopress.
訂閱:
文章 (Atom)