自四月底開始, KONAMI 開了個新的活動"BEMANI 學園". 主要的目標就是希望你打遍各個機台體驗各個機台的奧妙之處
WHAT IS SOUND VOLTEX?
簡單來說, Sound Voltex (下稱SDVX)是這樣的一個遊戲:
主要的特徵就是那兩個旋鈕跟按鈕們共同交織出令人愛恨交集的譜面玩弄眾玩家的的手指及騷擾Rasis (?)
歌曲來源則大多來自東方同人曲, 非C家的Vocaloid, 及本家曲 remix, 而在這一代更有不少原創新曲或BMS曲參戰. 這也是跟其他BEMANI音GAME最有區隔的地方.
Final Result in 25 Plays?
因為自己挖的坑實在太多了 (除了GTDR, DEA跟maimai以外幾乎都摸過了...) 加上自己主修並不在此, 所以原本打算學園曲解完就收手, 結果改版到二代之後開始有BMS名家參戰, 然後還多了單向連動 (>> POP'n, jubeat)作推廣所以又多戀戰了幾道, 後來又發現進步比想像中的快, 所以又想試試看自己在限定道數的情況下可以推到哪裡.... (藉口真多)
就在剛剛精算今年投入的音GAME金額後發現這麼多坑勢必要放掉一個, 其他的也要節制, 所以就從跟其他音GAME最沒關係的SDVX開始砍啦 \ ^q^ /
原本打完的紀錄約10多道(含初代解學園的5道), 所以湊個整數, 25道收手.
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一開始初接觸是在嘉義變色龍, 起手三曲記得分別是 Absurd Gaff (NOV/6) ,Dream'in (NOV/5) , Evans VolteX Pf arrange (ADV/9).
判定就個人觀感比jubeat還鬆, 大略和Rb相等? (無視Rb的螢幕誤差的話), 有心抓準度的話基本都能打準, 也因此會打的譜面能打上90多萬算是挺容易的事情, 但是血條則扣得比較兇, 尤其長條跟旋鈕不接的話會持續扣血, 所以請務必Hold住長條跟旋鈕.
旋鈕則覺得旋轉感有點鬆, 看譜面影片這樣拖得長長的還以為會設計的緊一些, 加上初入門用低速譜面的話很容易抓不到轉向幅度. 一個比較好上手的方法是慢慢轉, 然後無視斜度, 只要有在跑手就持續轉會比較不容易因為轉的不夠而飛掉.
另外直角轉則輕鬆得多, 有個爛訣竅, 雖然遊戲開始前的CAUTION畫面提醒你不要破壞機台, 但是假如自己懂得控制力道 (?)的話, 用類似撞的方式碰旋鈕其實也是能感應的, 只要手稍微伸上去就摸得到, 可以用小指側的手側肉來碰.
後面的話自己主要就是做雙手協調的訓練, 視譜除了旋鈕向的曲子會有個人差之外按鈕部分幾乎沒有問題.
之後則是在6月底分別打出初 Lv.12及13 (約第10多道):
七月初 段位認定 "天極" 初見 (34% failed), "月衝" 通過 (174%).
上面影片裡的"琪魯諾的算術教室" (EXH/13) 一發通過. \ ^q^ /
七月底打出初 Lv.14: イカサマライフゲイム (EXH)/ 六兆年と一夜物語 (EXH) (第20道出頭?)
雖然都是評定為逆詐欺曲就是... (沒有照片)
最後則是在今天做的最後判定, 段位認定 "天極" 通過 (100%), ロストワンの号哭 (EXH/13)二見通過.
雖然SDVX是個很有趣的遊戲, 但是無奈於荷包太小所以沒辦法繼續鑽研下去 (話說買新曲的blk也太多, 這樣很難燒呀), 不過在最後還是有享受到 Brain Power 跟 HAELEQUIN (Qubism則是剛好兩個難度分別對自己太簡單跟太難所以買不下手...), 期待後面還有更多的話題曲能夠上SDVX能讓自己在以後手頭寬裕的時候還能回頭摸一下 (更多的BMS作家新曲跟東方!!).
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thank you Rasis!! |
今天就先到這裡...
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