2012/04/05

音GAME版權曲小感

原噗: http://www.plurk.com/p/g1vfjr
(以下的版權曲大部分會以J-POP或J-Rock為主)

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因為前陣子有個關於版權曲跟本家曲的串吵得有點兇,
所以這陣子在打的時候心中一直想著版權曲版權曲...(LOOP
然後jubeat也稍微敢去碰流行曲了

但是真正頓悟了所謂的版權曲也很棒是去萬年湯看到有人在XG3玩"虹之彼方"才了解的.
(因為最近MP3剛好也一直在聽他們的專輯, 在此要感謝柚子)

底下有些論點大概有分別不同的人提出來過, 假如感覺有看過的話就當作是老生常談吧?
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2011/12/18

.SUP與.PGS格式字幕轉換筆記

說在前面...
前幾個禮拜看到有人碰到SUP字幕, 結果過沒多久我自己也碰到了...
不過格式是SUP的近親"PGS".
在這裡說一下自己的方法.

假如看不懂/沒興趣的話最快的方法是直接找最新版的PotPlayer來用
小小體積能夠抵過別人一大包解碼包
除非你跟我一樣有不得已的苦衷外加有技術調教病XDD

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本篇

2011/07/18

back'n'reform.

用噗浪用久了, 也該回來寫文章了.

而且用自己的站當事件筆記比一直在噗浪上面洗回應好多了.

2010/05/20

about.pixza

嗨嗨, 好久不見的好久不見, 初次見面的初次見面,
pixza here.

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不懂怎麼唸出這個名字嗎?
正確的念法是日語的pikusa, 但是直接唸做披薩也是絕對歡迎的
(應該說只有我自己才這樣念)
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這裡(Blog/Plurk)主要是拿來當網路筆記本跟記生活雜談用的,
自言自語極多, 請小心不要被不要被不正常電波打到.
偶爾會穿插科技新聞轉貼, ACGN吐槽跟音GAME紀錄.

不怎麼熱中的ACGN迷,
很喜歡資訊科技但卻常被擋在門外,
偶爾跑電玩場打音GAME, 技術不怎麼樣,
沒有什麼梗, 所以沒辦法想聊就聊,
現實中極為沉默, 但一熟起來就會變得相當麻煩,
常常被貼上阿宅的標籤但是也常常到處晃,
雖然名字跟食物有關但是不能食用.

在團體中擔任吐槽役跟觀察者一職.

大概就是這樣吧, 希望你能看的開心 :)

about.music_game

少數能讓自己黏著並且一直打下去的遊戲類型之一.
電玩場的路人級音GAME眾, 電腦上被打臉的普通玩家.

雖然嘴巴上這麼講但還是希望能有人陪著一起打音GAME. :P

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音GAME經歷自BMS入門, 然後回流到IIDX
後來在573的連動戰法之下接觸jubeat跟Rb
同時也是目前主修的三台AC
最愛的作曲家排序是貓叉, TOMOSUKE, wac.

以下眾遊戲ID:

- IIDX: P!XZA-
1P側, 假六段, easy常駐.
目前訓練歌單序: Lv. 8 >> 9 >> 9 >> 10
- jubeat saucer: PIXZA- (放置中)
jubility 5~6徘徊, 基本上沒有連動解歌就不會玩.
- Rb collete: P!XZA_
地力訓練中, 等級約 B10~R02.
- Pop'n: P!XZA_
Lv. 36~38安定, 最高 Lv.40
- SDVX: yaramix- (放置中)
最高14, 安定等級12? (PLAY COUNT 25道)
按鍵向.
- LR2IR: yaramix_
ID: 009314, 鍵盤六段.

出沒地點: 以台北武昌及台中親親湯為主, 其他地方大多是不定期出沒或僅限踏點.