2018/05/08

文摘翻譯:更智障(型)的手機 (dumber phone)

dumber phone - nomasters
https://nomasters.io/posts/dumber-phone

更智障(型)的手機

Less is exponentially more.
少即是多,指數級的多。 – Rob Pike

智慧型手機很實用,可是它們也有驚人的成癮性,而這件事在矽谷努力想要博取眼球提高我們注意力比利的同時也成為了焦點。 在一件物品,又或者說是行為可以操控我們至此,智慧型手機儼然成為了我們的主宰,而通常這是不會發生的。

為了提升一點這件事的趣味感,讓我們用 webMD 上的這篇文然後只稍稍修改裡面的一些代表性行為來大略描述一下智慧型手機上癮這件事:

- 你在解決問題不再需要手機以後還是一直滑手機
- 你為了追求相同的效果花上更多,更多的時間在滑你的手機
- 當你沒有手機的時候你會覺得怪怪的
- 你沒辦法停止滑你的手機,即使你並不想滑
- 你發現你對於約束你自己有困難。 你可能說我只要用 "這麼多" 但是卻停不下來結果最後用了兩倍多。 又或是你就是用的比你想像的還多
- 當你沒有手機時你發現連過日常生活都有問題
- 當你在開車或是作其他危險的事情時 (像是操作大型機具時) 你還是會滑手機
- 你會為了買新手機 (或是付電話費) 不惜跟人借錢
- 你會掩飾比起其他人,手機對你的影響更大的徵兆,又或是你會躲起來用

對人類思維來說,智慧型手機的存在相當特殊。 它開啟了一個永遠打開,永遠連結的傳送門,連結到各式各樣的毒藥轉蛋機;電子郵件、股票看盤、社群媒體、新聞閱讀、連結聚合;名單可以繼續列下去,任君挑選。 但就算這些工具忠實的達成它們的需求,這些工具卻也板起了一整列重複行為的改變開關 -- 而且並不怎麼誘人。

這種變數轉蛋機跟監控資本主義的組合十分詭異,但又勾住了我們。 你的口袋轉蛋機所需要的費用是你的注意力,然後再對你的腦袋吐出來的似乎是源源不絕的多巴胺。這種挾持我們愉悅感知的事情對我們腦袋的影響可說是十分奇怪。

假如你覺得分享你的個人細節在 Facebook 上感覺不太舒服,那你就不會分享。 所以 Facebook 努力的讓這件事情讓你覺得 -- 感覺很棒。 當你覺得感覺不錯的時候你就會回來尋求更多,然後用你以前不太可能會作的方式繼續用下去。 你會為了按(跟被按)讚回來,當你不在 Facebook 的時候你會開始想塗鴉牆要寫些什麼,然後開始想更多可以藉由 Facebook 交流的方法。 當你為了交換更多的多巴胺給腦袋瓜,Facebook 也開始將你的行為連結到各種明示暗示不顯示的狀態檔案,然後打包起來賣給出價最高的賣家 (還記得有個想要改變你的行為的買家嗎)。

不過這不是針對 Facebook 的文章對吧? 這篇在講的是智慧型手機。 嗯哼,我挑了 Facebook 是為了作效果。 Facebook 可能提供了方法,智慧型手機是傳送的媒介,有了手機的可攜性,推播通知,距離感測器,這在我們的生活中所扮演的還真是獨一無二。延續上次我在文章裡提到的 "不參與" 論點,我們一樣可以選擇退出。 但是這代表我們就這樣倒退到智障型手機嗎?這選項真的可行嗎?又或是乾脆不要用手機了?的確是有好些人得出了這種結論。

雖然直接步入 "沒手機" 階段對我來說很有趣,不過我想探索另一種可能性:把智慧型手機智障化。我們可以在肯定智慧型手機很重要的同時最小化它的上癮比例嗎?假如我們可以把手機變無聊,無聊到只有我們要看的時候才需要看?假如我們可以把絕大多數,但又不是全部的 "多巴胺促進功能" 拿掉讓手機可以處在有用但又不無聊的狀態?這是我在這個月試過的方法,而我想試著在這概述一下這方法。

第一步:切斷所有的娛樂
- 沒有遊戲
- 沒有影片串流 app (YouTube, netflix, hulu 跟其它)
- 沒有社交媒體 app (Facebook, twitter, instagram, snapchat 跟其它)
- 沒有新聞攝取工具

假如你會用 app 殺時間, 把這些 app 刪掉。 這些對大多數人來說大概是最明顯而且最痛的事情。 這些服務最成功的一點就是他們的設計裡就包含了成癮要素 (你給一個中二小孩 Fornite (譯註:在台灣大概是傳說對決? :P) 看看這會發生什麼事)。 假如你真的非得用這些東西的話,挪到你的電腦上用。我已經切斷所有的社交服務好一陣子了,對我來說 YouTube 影響尤其最甚,我曾經訂閱了大概三十個以上的頻道,而且為了在上面浪費的時間比我平常確認生活事項的手機還要多。我最後是決定一天只給自己特定的 "YouTube 時間" 然後看不完的就放著不管了。

第二步:把有轉蛋機回饋效果的 app 整理到一個資料夾裡面
我現在的主畫面上有:
- 設定
- 密碼管理員
- 單位轉換
- 音樂
- 有聲書
- 定時訓練鐘
- 翻譯工具
- 然後是 "剩下所有東西" 的資料夾

很乏味吧?這個步驟的目的是要把實用且不會引起多巴胺效果的 app 留在主畫面上,然後把其它所有的 app 都移到資料夾裡,這樣你要用的時候就還要多一個(或好幾個)步驟,這代表任何通訊聊天軟體,行事曆,電子郵件等等。把這些東西都 "埋到手機的下一層" 去吧。

第三步:設定不打擾(DND)功能
我通常設定晚上九點到早上六點時是不打擾時段,然後在我開車時也會自動設定。

第四部:關掉任何不必要的通知
- 關掉任何解鎖畫面的通知 (這還可以給你更好的隱私)
- 關掉任何震動跟語音提示,我會留通知數目標記以防漏接像是通訊 app 的訊息
- 關掉任何不需要通知的 app 通知

剩下的時間,該是時候把通知大爆炸清乾淨了。 點選你手機上的通知設定然後替手機上的每個 app 通知都設定到最低限度,對我來說這也代表我把電子郵件的未讀通知關掉了,我剛剛在第二步也把電子郵件挪到資料夾裡面了所以我還是可以看我的電子郵件,但是這代表我不會在解鎖畫面就看到它們,然後我每次要看的時候就會稍微麻煩一點。

我在科技業工作,所以我知道 on-call 對某些人來說並不意外而且也沒辦法避免,這類的通知我就會歸類在 "必要的通知"。 我也曾經全日 on-call,所以我對於現在已經不在那類位子上感到幸運。

結論
所以, 喏, 你得到了一隻更智障而且明顯更無聊的手機了。 這件事對我來說還是現在進行式,不過我現在就處在這裡,整體來說,看見自己不會再沒頭沒腦的解鎖手機然後在手機上亂滑一通轉變到可以把手機放著忘掉它很久的一段時間是件很有趣的事情。

這樣的配置會讓你對聊天跟電子郵件的反應變得更慢,不過這就是重點。 你的手機不應該主導你該把注意力放在什麼東西上,而且這種訓練讓你在 "隨時OK" 的的行為除了逐漸滲入到我們的生活中還相當的不健康。

最近這邊我所講的像是 "不參與" 或是智障化手機都是我降低不正當的獎勵回饋或是興奮劑的嘗試。 還有些是關於追求愉悅的行為會實質性阻斷你的大腦滿足及專注的能力的理論。

2018/05/07

文摘翻譯: "如果" (If only)

本文譯自Virtual Racing School (VRS) 教學文中的心理建設一節, 這裡講了一些初入門擬真賽車遊戲或是剛上線上模式初出茅廬的時候會遇到的挫折, 不單單是擬真賽車, 就算是其他運動或是其他長期目標個人都覺得這篇相當受用, 提供給各位.

6.4: “If only” - Virtual Racing School (VRS)

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"如果"
BY JAAP GROLLEMAN

"假如我有更多的時間可以練習。 假如我有更好的配置。 假如我有成功切過最後一個彎。 解如我當時是在頂尖隊伍裡。 假如我有更多的經驗。 假如那個智障當時沒有直接A到我。 假如我有三個螢幕。 假如我有更好的踏板,還有個直驅式方向盤的話。"

嗯,假如說五星連珠發生了 -- 你這麼告訴自己 -- 那麼,我就可以拿到桿位。 然後我就可以漂亮開場,然後我會知道我要停 pit 幾次跟加多少次油,然後我就有辦法挑戰刷每圈的極限單圈,然後我就可以在任何比賽或賽車遊戲的實況上告訴全世界我的駕駛是一流的。

但是用這種思維去思考是錯誤的。 當你試著想去做一件困難的事情,而且想要做的非常好 -- 無論是寫完一本書或是贏一場比賽 -- 每個階段都會對你扔出 "如果" 的課題。 聽自己內心那股聲音實在比較輕鬆。 而且很快的你也會說服自己 "對你很努力了,你沒辦法做得更好真的不是你的錯",因為把自己掛在這個鉤子上實在是世界簡單,縱使這個心態是可以理解的,但是假如你想進步的話就絕對不能讓自己上勾。

好,我們只看到我們自己努力掙扎,忘記其他人也會有他們的困難,你可能會看到 Martin Krönke 或是 Greger Huttu 然後只覺得他們是贏了DNA大獎,因為這就能解釋他們的步調為什麼這麼快速,但是你看不見的是無盡的時數消逝。 對於才能,一個更為公平的定義是 "想要學習的意志",而 Krönke 跟 Huttu 在擬真賽車裡這麼的出類拔萃是因為他們突破了他們自有的困難 (即使他們可能還是有一些些的問題沒解決),或者看看 Glenn McGee,他靠羅技的G25跟一個4:3螢幕獲選了 Mazda MX-5 世界賽,他並沒有因為方向盤及踏板的粗糙回饋,爛畫質及跑不上來的FPS而卻步。

就舉個例子,當另一個駕駛撞到你,同時毀了你們兩個的比賽,通常你會告訴你自己你並沒有做錯任何事,一切都是另一個人的錯。 或許的確是他害你出了車禍,但是這仍然是錯誤的方法,因為你不會從這個做法裡學到任何事情。 一個更有建設性的做法是回頭看,假如你當時做了什麼不一樣的行動可以抑止碰撞 (及車禍)。 我知道這下意識看來是個可笑的作法,"拜託,有人當魚雷把我頂出去耶" -- 但是就算某些意外不是你的錯,你還是可以對得起你自己的比賽。 所以不要只當個受害者,試著盡早辨識潛在危險的駕駛然後避免碰撞。 再舉個例子,像是在一個駕駛 (或玩家) 隨時來來去去的場合,對一個明顯可以避免而且還開車過度激進的人發生車禍就實在不值得。 所以與其當個理直氣壯的受害人,把心力放在終點線上,這比剛剛所提到,你想的那些事情都還要重要。

在聽過的建議裡最令人印象深刻的是我在魔獸世界的討論區上看到的,當有人在抗議說某個職業改得太過OP時,有個回應很簡單: "一切都好,就學著去玩吧",這句實在受用我一生。

當VRS在文章的開頭列出這麼多可能的困難,阻止你進步最大的障礙常常來自你自己的內心,所以假如當在 iRacing 裡面贏一場比賽對你來說很難,那麼 -- 就是因為贏這件事本來就他媽的難。 你或許會就此離開,又或繼續掙扎下去。 但是不要再對自己說 "如果我...",學著掌控自己吧!

譯註:這篇在 reddit 上有個回應是這樣的:
"小時候我在玩賽車遊戲的時候 (還沒入門擬真賽車的時候) 我也常對我爸這樣講;像是電腦怎麼故意檔我路,我的車子等級就是比電腦低啊,諸此之類的。 有一次我又這樣跟我爸大呼小叫,結果他那次只淡淡地回了我一句 '在平行世界裡,我們每個人都嘛可以當冠軍。' 這句話在當時對我實在太過震撼,自此之後我就沒再跟我爸提過這類事情了。"
世間百態大概亦如是。

2013/12/08

文摘翻譯: 一些希望當我學習如何 coding 時能夠有人告訴我的事情

一些希望當我學習如何 coding 時能夠有人告訴我的事情

還有我從教導他人中學到的事


※ 本文翻譯自 Medium 上 Cecily Carver 所寫的 "Things I Wish Someone Had Told Me When I Was Learning How to Code"。原文可以參考這裡


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在你學習寫程式前,先想想你想要寫什麼樣的程式

知道如何寫程式就像是蓋東西一樣,而且當你對於目標有明確的認知時,你的學習之路會清楚許多。但假如你的目標只是 "學會怎麼寫程式" 而沒有對於你要寫的程式沒有個清楚的印象,或者是抱持著他們會改變你的生活的願景,那你會發現這個過程會相當的令人挫折。

對於要承認當初學習資訊科學是為了想要證明我很聰明,而且希望能得到一個屬於聰明人的工作這點,我覺得有點害羞。另外,我也很喜歡思考數學及理論 (An Eternal Golden Braid [#1] 這本書在我的啟蒙期震憾了我),而寫程式相當適合結合這兩者。雖然這些東西並不足以長久滿足我,但在之後我找到了令外幾個我喜歡而且能跟科技連結的興趣,像是音樂,還有文學。

所以,你到底想要寫怎麼樣的程式?架網站?遊戲?iPhone Apps?一個能夠讓你賺錢的創業計畫?互動藝術?你想要讓你的老闆對你感到滿意,又或是你想要把某些乏味的工作自動化好讓你有更多的時間來看水獺的照片?或許你只是想要讓自己 "增值",在履歷表上再多幾行贅字,又或是讓自己滿足你的學業需要。這些都是很好的目標,只要你確定哪一個是你當初的目的,然後朝著目標學習。

寫程式沒有什麼神奇的

2013/11/26

Fedora 20 beta 目前感想 - Gnome 部份

[image]
剛升級完的 Fedora20, 搭配 Gnome 3.10.1

身為最跟得上潮流的發行板之一, Fedora 自然會在發行新版本時隨著最新的驅勢作改變,
最明顯的就屬 Gnome 的改版, 也因此使用者在爭執各個版本間的優劣時常會發現其實問題是在 Gnome 所作的改變上.
這次的 Fedora 20 就搭配了現行最新的 Gnome 3.10 作為主要的作業環境.

這次的改變最大的部份大概在於右上角的系統狀態,
以往各個部份的圖示應該都是分開的按鈕, 網路就一個, 音效一個, 電池一個等等...
這次 Gnome 相當大膽, 除了輸入法以外把所有的系統狀態通通都擠在一起, 然後點開來可以一次控制所有的項目,
實際點開來的感覺有點像是 iOS7 把下方的控制列拉上來那樣, 使整體的混雜程度清爽不少.

原本到這邊我覺得很美好的... 直到我想到 ADSL 忘記撥接想要按連線的時候.

因為"有線網路並不在控制選項裡面", 嘿對, 開無線網路有 Wi-Fi 項目, 掛家人的智慧型手機也有手機項目,
但就是沒有有線網路, 再報告一次, 完 全 沒 有 有 線 網 路

所以想要連有線網路的話要怎麼辦? 你得要點開選單, 進去系統設定, 點開網路, 選擇連線...
用桌上型的到這裡還可以說 "我受不了了我要買一台Router自動硬撥!!" 就好了,
用筆記型電腦的到這裡大概會幹意滿點,
畢竟你不是每次都有這個耐性把上面的步驟都做一次,
(雖然我還沒有失去這個耐性每天開機還是老實的點點點進去)
而且回報開發者的結果是 "It's by design, not a bug" [#1]
原因是開發者希望能省略的東西就儘量省略, 尤其是 "長時間都應該會在的" [#2]
所以他們覺得 "長時間應該會在的有線網路"...

(題外話, 昨天為了體驗 Cinnamon 2.0 就跑去裝一下, 有有線網路圖示真是一大救贖,
雖然中文化到現在還是不太完整, 但是習慣之後有機會我還會再繼續寫 :P)

扣除掉這點, 我覺得簡潔的還算合理.

2013/11/23

Fedora 20 beta 目前感想 - fedup 部份

依照老規矩, Fedora 每出一個新的 beta 版就是自己升級嚐鮮的時刻,
但因為現在回家住了網速相當慢 (3M/384K) 所以沒辦法像F19時一樣爽爽用 netinst 更新,
更麻煩的是碰上期中考, 沒那個美國時間以砍掉重練的方式乾淨安裝, 恰巧自己還記得能夠用 fedup 更新, 所以採用了就地升級的方法解決, 同時也是新體驗.
(曾用 preupgrade 升級F15 -> F16, 但還沒用過 fedup)

不過先注意兩點:
1. 因為是就地升級所以沒辦法體驗到 Anaconda 在F20又有了什麼改變, 恕我略過 (也沒辦法談及) 這方面的介紹.
2. 在弄 fedup 之前請確認自己有把 nvidia 的官方驅動移除掉或確定 kernel 是乾淨的之類再進行升級手續, 因為這樣讓我的 fedup 在最後跑 script 時發生 kernel panic, 還花了一番功夫處理善後, 不確定乾淨的 kernel 是不是一定就沒事, 但小心為上.

首先, 先確定自己的F19是在最新的狀態:
#yum update
然後
#yum install fedup
來安裝 fedup.
然後就可以用
#fedup --help
來看看說明, 看過之後我輸了
#fedup -v --network 20
來進行升級手續.
※ 官方 wiki 的頁面裡有提及自設備更新或從 iso 更新都是OK的, 但最為推薦使用網路更新, 可以達到跟 netinst 相同的效果 (升級時還能直接安裝最新版套件).

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2013/09/10

Where the fate goes.

扣除掉前一陣子的SDVX感想文, 好像已經很久沒有發文了, 之前的文章就有吐槽過自己恨容易棄置, 所以其實想趕快寫東西的事情一直都有放在心上. 主要是因為自己在準備轉學考, 所以生活要素在這段期間變得異常簡單, 不外乎"念書, 電腦, 音GAME"這樣.

啊? 你說我平常的生活本來就是這樣? 大概吧, 畢竟我本來就不是什麼生活多采多姿又時時有新東西能玩的現實充足者就是. 結果現在事情通通告一段落了還是覺得自己沒有多少長進; 沒有打工, 不會騎車, 沒有什麼真材實料所以也沒像其他人那樣可以接case來做. 比別人晚了一年還是回到原校原地踏步, 就連假期也不能出遠門呀...

基本上, 轉學考算成功了, 但也算失敗了.
成功在於, 終於回來了; 失敗在於, 也只能回去而已.

要說讀書過程? 老實說我不認為有那種東西, 安定的生活過久了是很難燃起那種火花的, 在彰化時就每天按表操課, 晚上要嘛是待在房間窩一整晚就是去同學房間串門子, 假日要嘛補眠不然就遠征台中, 跟自己預想中的雄心壯志實在完全不能比.

考試時也就放空多餘的心思, 完全依照自己現有的東西來考, 要是認真準備的人看到我這樣應該會幹意滿滿又一邊竊笑吧? 報了六所學校, 兩個摃龜, 兩個微積分0分不予備取, 一個備不上, 只上當初訂好的最低標準 (回到原校), 而且還不是上了預想中的科系.

心中還是一直對上不了預想中的科系有疙瘩, 但是常言道 "不是自己的東西怎麼去爭去搶都是沒有用的", 努力了三年卻還不能成功, 那大概就是沒機會了. 更何況自己又不是為了所謂的名校第一志願奮鬥, 多比別人花錢又沒比別人厲害, 何必把家裡的老本都砸在這上頭又搞的氣氛緊張?


所以就順著路走吧, 船到橋頭自然直.
對於心中全無信仰又沒有生存目標的自己來說, 也就只能做到這樣了.


多活了一年, 還是一點長進都沒有.

有點討厭只能低頭呻吟的自己.

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昨天一時興起把物語動畫二季的貓物語白看完了, 忍也咩咩的那句話現在看來還真是金玉良言:
"人只能自救."
(嘎? 西尾不是說他所寫的內容都只是嘴砲嗎?)

2013/08/02

Sound Voltex: Final Result in 25 Plays

不算短的前言: 
自四月底開始, KONAMI 開了個新的活動"BEMANI 學園". 主要的目標就是希望你打遍各個機台體驗各個機台的奧妙之處然後一一入坑. 除了打機種對應曲會解得比較快之外, 對於新東西不排斥的玩家有個大利多, 玩了 Sound Voltex 之後再去打它所提示的機台的話, 該機台的對應曲會有高達20%的金錢條進度, 也就是說, 運氣夠好的話輪個十幾二十次 (SDVX 及對應機種各一道)就能把曲子解完, 剛好同學回老家時有先試過, 加上自己對東方曲及非C家 Vocaloid 曲上商業音GAME有興趣所以就跟同學一起灌金錢條啦!!

WHAT IS SOUND VOLTEX?
簡單來說, Sound Voltex (下稱SDVX)是這樣的一個遊戲:



主要的特徵就是那兩個旋鈕跟按鈕們共同交織出令人愛恨交集的譜面玩弄眾玩家的的手指及騷擾Rasis (?)
歌曲來源則大多來自東方同人曲, 非C家的Vocaloid, 及本家曲 remix, 而在這一代更有不少原創新曲或BMS曲參戰. 這也是跟其他BEMANI音GAME最有區隔的地方.

Final Result in 25 Plays?
因為自己挖的坑實在太多了 (除了GTDR, DEA跟maimai以外幾乎都摸過了...) 加上自己主修並不在此, 所以原本打算學園曲解完就收手, 結果改版到二代之後開始有BMS名家參戰, 然後還多了單向連動 (>> POP'n, jubeat)作推廣所以又多戀戰了幾道, 後來又發現進步比想像中的快, 所以又想試試看自己在限定道數的情況下可以推到哪裡.... (藉口真多)

就在剛剛精算今年投入的音GAME金額後發現這麼多坑勢必要放掉一個, 其他的也要節制, 所以就從跟其他音GAME最沒關係的SDVX開始砍啦 \ ^q^ /
原本打完的紀錄約10多道(含初代解學園的5道), 所以湊個整數, 25道收手.

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