2013/02/01

Lunatic Rave 2 基本指南 - 遊玩及進階設定

※2013/02/01: 初版, 預定進度: SYSTEM OPTIONS補完, 補圖及排版.

在上一篇教學後, LR2 用來當作基本的 BMS player 已經是沒有問題了,
不過相信在上手之後也會對其他大大小小的選項充滿疑惑, 這篇主要就是用來延伸上一篇文章不足的部份.

※若是初接觸 LR2 卻不小心直接來看這篇的可以從連結返回上一篇 >>
Lunatic Rave 2 基本指南 - 安裝及設置

---
PLAY OPTION


在選曲畫面按下下方的"PLAY OPTIONS"可以打開遊玩相關的選項,
像是血條開HARD, 隨機譜面或是取消轉盤等等都從此處著手.

RANDOM - 與隨機譜面相關的選項

OFF: 關閉, 也就是所謂的原譜.
MIRROR: 鏡像譜面, 假如有譜面的內容是自左而右的階梯, 那開了之後就會變成自右而左的階梯.
RANDOM: 隨機, 常聽到的開 RAN/亂 打歌通常就是調這個選項, 例如有一個五鍵譜面原譜是

     5
     5
    4
  2
   3
   3
  2
  2
   3
 1

那開 RAN 後可能就是

  5
  5
 4
   2
     3
     3
   2
   2
     3
    1

S-RANDOM: 比隨機更亂的選項, 俗稱 S-RAN/大亂. 特色不像RAN是整首性的換行, 每一個 note 都是隨機分配.
SCATTER: 基本上同 S-RAN, 但是再追加了防止出現縱連打的機能.
CONVERGE: 將所有的 note 都擠到轉盤上, 有組合鍵再以 RAN 的方式處理其他鍵. 俗稱的ALL SCRATCH / 全皿, 相當搞笑但是也相當困難的玩法.

GAUGE - 血條相關的選項

GROOVE: 一般, 只要結束時把血撐在 80% 以上即過關. 過了會點黃燈.
SURVIVAL: 生存, 俗稱的HARD, 開場血就是100%, 但是扣血會比平常更兇, 而且血會扣完而途中關門. 過了會點白燈.
DEATH: 即死, 假如不怕死或是想挑戰全接某首歌的話就選擇這個吧! 因為只要斷 combo (亦即有 miss) 就會立刻結束遊戲. 順帶一提, 歌曲全接的話燈會閃彩色的喔!
EASY: 容易, 血條會比較寬鬆, 對初入門的人來說相對友善的選項. 過的話點的是綠燈.
P.ATTACK / G.ATTACK: 分別稱作完美攻略及全良攻略, 前者是只要出現 GREAT 以外的判定就立刻關門, 後者是只要出現 GREAT 以外的判定就會扣血, 相當具挑戰性的選項.

ASSIST - 輔助選項
基本上只有一條, 就是"AUTO SCRATCH" (關閉轉盤), 原本會有的轉盤 note 統統不用打, 但是以這個方式過歌點的會是綠燈 (EASY CLEAR).

EFFECT - 特殊效果

HIDDEN: note 會在下方提早消失.
SUDDEN: note 會在上方突然出現.
HID+SUD: note 會突然出現後又消失.

PLAYSTYLE - 遊玩方式
其實與選曲畫面上方的排序方式裡也有相同的選項, 主要是怕一首歌給的譜面太多時可以方便切換用的, 總共有:

SINGLE >> 5 KEYS >> 7KEYS >> DOUBLE >> 10 KEYS >> 14 KEYS >> 9KEYS >> ALL >>SINGLE
這樣來作循環.

BATTLE / DP-FLIP - 兩人PLAY或是DP相關的選項
因為在電腦上要建置DP的環境有點高, 所以在這先跳過 (預定補充區段).

HIGHSPEED - 譜面流速選項
遊戲玩久了之後最重要的選項. 因為這會直接影響你能不能讀譜, 預設是 100, 按下左右就能調整譜面速度, 預設是正負10一間隔 (遊戲外可調整), 範圍是10 ~ 990 (0.1x ~ 99x, 一樣在遊戲外可調整).

HS-FIX - 譜面流速修正選項

MAX-BPM: 譜面速度將以整首歌 BPM 最高的區段作參考.
MIN-BPM: 剛好相反, 譜面速度將以整首歌 BPM 最低的區段作參考.
AVERAGE: 譜面速度會以平均 BPM 作參考.
CONSTANT: 定速, 亦即不受任何變速影響.
要注意的是開了這邊的選項過歌也一律點綠燈.

TARGET - 打歌目標
主要配合 LR2IR 及開啟分數條後使用 (皆後述).
在想要確實的增進實力或是跟 Rival 比分時相當好用.

SYSTEM OPTION



選取"SYSTEM OPTION"後會開啟跟程式本身比較相關的選項.
開關分數條, 調整判定時間或是改按鍵等等的會出現在這裡.

沒有留言:

張貼留言